imedu design workflow
imedu biedt vele mogelijkheden om je eigen ruimtes te creëren. Van het werken met sjablonen tot het uploaden van je eigen ontwerpen. Om alle opties en hoe ze zich tot elkaar verhouden duidelijk te maken, wordt in dit artikel uitgezoomd en de complete ontwerp-workflow beschreven die beschikbaar is.
De imedu design workflow
De afbeelding hierboven toont de volledige imedu ontwerpworkflow van 'creators' (de 3D ontwerpers, aan de linkerkant) tot 'educators' (de mensen die templates gebruiken en de lessen organiseren, aan de rechterkant).
De meeste docenten en opleiders zullen waarschijnlijk starten in stap 4 en 5, waar ze leerruimtes opzetten met behulp van de standaard locaties en templates. Zodra je meer ervaren bent, of zelf 3D kunt ontwerpen, kun je ook je eigen modellen importeren in stap 1 en 2.
1. 3D-modellen maken in Blender (of een ander 3D-ontwerpprogramma)
Omdat we werken op een web-gebaseerd platform (en mogelijk low-end laptops), is het erg belangrijk om je modellen te optimaliseren door het aantal polygonen laag te houden en de texture grootte te verkleinen. Spoke (zie volgende stappen) zal enige aanwijzingen geven over de prestaties van jouw modellen.
2. Maak je ruimte af in Spoke
Spoke is een online 3D scène editor die je kunt gebruiken voor imedu om jouw 3D model uit te breiden tot een scène. Een scene is een 3D model van een enkele virtuele wereld of kamer die je met avatars kunt bezoeken.
In Spoke kun je je 3D model(len) in jouw scène importeren, en zaken toevoegen zoals audio-instellingen tussen avatars, toegangspunten, media frames, portalen, en speciale effecten. Verder kun je extra (statische!) assets toevoegen zoals afbeeldingen, video, en andere 3D modellen, totdat je een complete scène hebt gebouwd in deze web editor.
Als je nieuw bent in de wereld van 3D-modellen en ontwerp, kun je Spoke zien als een hulpmiddel om alle individuele 'lego-stukjes' in elkaar te zetten om een complete scène te vormen. Meer informatie over Spoke vind je hier.
3. Importeer jouw scène in imedu class manager
Zodra we ons ontwerp als 'scene' hebben opgeslagen in Spoke, kunnen we deze terugvinden onder de tab 'Eigen ontwerp' wanneer we een nieuwe ruimte kan in de ClassManager maken.
5. Plan een les in jouw ruimte
De laatste stap in het hele proces is het plannen van een klas met de ruimte die je hebt gemaakt. (Het plannen van lessen wordt besproken in een ander artikel)